SIMD в геймдеве считает частицы и столкновения десятилетиями. У вас обычный Go-код — искать способ разогнать сам Go?
В докладе разберём archsimd и portable simd (Go 1.26/1.27): что внутри векторных регистров, почему интринсики без правки bounds-check не ускоряют код, и на примере движка частиц соберём рабочие SIMD-ядра.